🌈 درس 34: رنگینکمان
از سه عدد تا چرخهی کامل رنگ — ریاضیِ رنگینکمان.
سطح: پیشرفته · زمان: حدود 13 دقیقه · مفاهیم: چرخهی رنگ، حلقه، millis
قدمهای این درس
- رنگینکمان یعنی چرخیدن
- قدم ۱ — تابع چرخ رنگ
- قدم ۲ — رنگینکمان واقعی: هر پیکسل رنگ خودش
- چالش: سرعت با پتانسیومتر
نمونهای از کد این درس
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
Adafruit_NeoPixel ring(12, 6, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
void setWheel(int i, int pos) {
pos = pos % 256;
if (pos < 85) {
ring.setPixelColor(i, ring.Color(255 - pos * 3, pos * 3, 0));
} else if (pos < 170) {
int p = pos - 85;
ring.setPixelColor(i, ring.Color(0, 255 - p * 3, p * 3));
} else {
int p = pos - 170;
ring.setPixelColor(i, ring.Color(p * 3, 0, 255 - p * 3));
}
}
void setup() {
ring.begin();
ring.setBrightness(60);
}
void loop() {
for (int pos = 0; pos < 256; pos++) {
for (int i = 0; i < ring.numPixels(); i++) setWheel(i, pos);
ring.show();
delay(20);
}
}
چرا این درس؟
دورهی تینکرکد فارسی تعاملی است: هر قدم را خودت داخل شبیهساز انجام میدهی — مدار واقعی میچینی، کد واقعی اجرا میکنی و نتیجه را همان لحظه میبینی. این درس روی درسهای قبلی ساخته شده، پس اگر تازه شروع کردهای از درس ۱ بیا!
این درس را رایگان در شبیهساز شروع کن 🎓